第657章 虚实由心,而非由界 (第2/3页)
这里,小小法师心中有了一个全新的构想。
如果只是单纯比拼谁能使用空跃先到达终点,似乎少了趣味性。
普通玩家大概率全程瞎跳,看运气决定胜负,赛事观赏性大打折扣。
单纯竞速也无法解决当前全体玩家的核心痛点:空跃定位不准。
他想到了一个创新机制:赛程打卡。
可以在起点琉璃湖泊至终点断云古隘的万里路途之间,均匀布设一百个打卡节点。
所有参赛玩家必须按照节点顺序,依次空跃抵达,逐一打卡。
只有全部完成一百个点位打卡,最终抵达终点,才算完赛。
这个设定削弱了「运气」的重要性。
让玩家每一次跳跃都需要仔细思考。
整场赛事的过程,肯定会出现有人跳远了,再折返回来————期间得来回折腾。
参赛玩家的试错懊恼画面,可以提高观赏性。
而对参赛玩家而言,这也是一场高强度的实战特训。
在娱乐竞赛中打磨空跃手感,通过体感吃透空间逻辑,练熟能量输出的配比。
或许这一场赛事结束,就能诞生不少初步掌握空跃的玩家。
这麽看来,这场赛事也算是为玩家阵营进行了一轮特训。
顺应了玩家的娱乐需求,还解决了当前空跃普及的大难题。
这样一来,格局不就打开了。
最後,为引爆流量让更多玩家参与,最好是能在论坛成为热点话题,他打算给第一届空跃大赛设置一个超高规格的奖励体系。
以灵息族如今的产能,他完全有底气砸出一个天价福利。
例如,拿出三亿祭力作为总奖金池。
冠军独享百万祭力,亚军、季军紧随其後高额分红。
前十、前一百,前三千均有丰厚阶梯奖励。
甚至所有成功完赛的玩家,无论排名先後都能领取一份完赛福利,保底不亏,人人有奖。
奖品可以是灵息族产出的灵植、野外生存道具、灵食盒饭等等。
通过高额奖励+普惠奖励,让所有参赛玩家都能获得满足感。
这样一场赛事不与金币商会的任何项目重叠,又能独树一帜打出灵息族的招牌,还让玩家在参赛过程中逐渐熟悉灵息族。
随着完整方案在脑海中落地成型,小小法师下定决心,尽快开启这项活动。
但在开赛前,他需要组织灵息族提前准备。
明确想法,小小法师不再迟疑,当即擡起右手,顿时一柄毁灭之剑虚影在手心浮现,半神威压席卷全城。
瞬息之间,数道流光掠入血帝大殿。
战争祭祀、後勤主事等灵息族核心成员齐齐躬身立在殿中,姿态肃穆,静待谕令。
小小法师在这时讲述起自己构想的计划,如何策划一场邀请「外族」参加的盛大娱乐活动。
听闻讲述,一众灵息高层却是心中疑惑。
陛下倾尽资源耗费海量人力物力,不为军备扩张,反而要为一群来历特殊的「外族」举办全民赛事,无偿投入巨额资源,甚至还要铺设沿途补给,这实在太过反常。
他们不懂何为玩家族,更不懂陛下为何不惜血本执意讨好这群陌生生灵。
但历史已经证明,血帝永远不会做错。
过往每一次无法理解的布局,最终都化作了族群腾飞的根基。
数年来,也是血帝一手将原本弱小贫瘠,濒临覆灭的灵息族带出绝境,拓土开疆,建起横跨幻花平原的宏大战邦,缔造了灵息族历史上超越八王时代,前所未有的鼎盛盛世。
在所有灵息族人心中,血帝的决策便是族群最正确的前路。
哪怕此刻听到的要求匪夷所思,一众祭祀心底满是疑惑,也无一人开口质疑。
讲述完这次赛事的全部内容後,小小法师端坐帝座,沉声道:「本次空跃大赛,赛道横跨万里疆域,你们需要在沿途设立一百座顺序打卡节点,并以每一个打卡节点为中心向外设立20座灵息专属补给站,整条赛道共计布设2000座大型固定补给点,保证所有参赛的外族生灵有一处休整补充的落脚点。
话音落下,负责後勤统筹的祭祀上前一步,恭敬领命,轻声问询:「血帝陛下,请问各补给点投放何种物资,投放量级如何?是否需要设值守人员?」
小小法师点头:「每座补给站常驻千人值守,保证所有参赛的玩家族成员皆可无条件停靠休整。」
「物资方面,全线足量供应,基础灵食盒饭、固本灵汤、净水灵饮无限量堆放,同时配套投放低阶调息灵植、简易疗伤草药,专供玩家族成员应急使用。」
他的目的十分明确。
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