亲,双击屏幕即可自动滚动
第655章 全民空跃序幕
    第655章 全民空跃序幕 (第3/3页)

   有不少战士选择「暴怒者」的击杀回血作为续航手段,甚至因此放弃了食气,留出星脉槽镶嵌其他输出型命魂。

    食气因为是被动特性,所以还继续保持在第一位置。

    但未来这个位置注定由空跃接替。

    原因很简单,所有玩家都会为空跃留出一个星脉槽。

    我甚至觉得,空跃将会是毕业级命魂。

    当前我眼里的毕业级命魂不多(未来无需更换),在这之前只有1号手里的时光,以及祈愿、暴击、财力,这四个命魂。

    无论版本如何更叠,都不用更换,强度始终在线。

    尤其是时光,十代命魂的定位注定是毕业级,无法被任何命魂超越。

    其他命魂未来都可能被新的命魂替代。

    现在,我心中的毕业级命魂又多了一个空跃。

    很期待空跃未来在战场上的表现。

    帖子的最後,十年猎蝶,恩怨两清,恭喜所有老乡喜获两大强力命魂选项。

    我宣布,全民空间跳跃时代,正式开启。

    评论区:

    我爱飞行:在你学会空间定位之前,尽量把空跃保持在一个等级————这条建议值十万祭力,如果没看帖子提前乱搞,真的会崩溃吧。

    书言不懂创作:所以逆命法神徒手撕空间,是已经学了十年空间学知识了?问题是他成为玩家还没十年呢,黑夜不要瞎扯淡,我觉得天赋怪三年差不多了吧,哪有你说的那麽玄乎。

    夏天没有冰淇淋:御风和食气联动,左手吸风右手转化,这个组合感觉很快就要大热了。

    龙之苍绝:所以空跃是给技术流准备的?手残党不配?同一个命魂不同玩家手里比人和狗的差距还大。

    星火炎焱燚:御风+食气要让载具失业了,载具当前最大的两大特性全被干掉了,御风提供能量辅助食气恢复,还能御风而行,载具往後就像是古早游戏里的时装一样,只能用来装饰,或是给那些不喜欢操作,就喜欢懒惰乘坐的玩家使用。

    祁胜的视线从论坛热火朝天的讨论声收回。

    黑夜将至的解析帖剖析得还算透彻,也说出了空跃命魂当下的局限性。

    但祁胜眼里,这些所谓的门槛都只是暂时的表象。

    眼下的玩家在空跃的使用上确实会很生疏,但未来能在一次次实战练习中得到打磨提升。

    玩家有的是时间。

    所有知识积累上的难题都会在时间催化下逐步解决。

    镶嵌「空跃」命魂这一步,就已经解决了无数文明最大的难题:如何掌控空间系能力。

    镶嵌完成,玩家直接拥有跨空间跳跃的神通。

    至於空间定位等问题,熟能生巧,再不济就花钱加点「阎冥赐福」。

    只要赐福等级足够高,对空间变化的感知会变得像呼吸一样简单。

    学习、实战训练、氪金加点,有三条路径供玩家选择。

    而空跃的出现,也将带来颠覆性变化,阵营发展速度即将迎来史无前例的爆发式飞跃。

    过往限制玩家探索征战的最大桎梏,战力只是其一,空间机动性的滞後同样是关键问题。

    未知区域探索、跨地域资源节点争夺等玩法,始终受限传送问题。

    导致支援拖沓,战场转场困难。

    这个问题现在已经解决,欠缺的只有熟练度上的进步。

    往後探索不再受地形距离限制,探索效率指数级提升。

    只要复活冷却结束,玩家可以凭藉空跃能力瞬间跨越千里万里,直达战场核心区域。

    一轮又一轮的复活玩家,能够源源不断投入战场,解决了长期困扰玩家的持续作战短板,让阵营战争的续航攻坚能力提升数个档次。

    例如承伤玩家,复活後重新进场需要从後方越过战线进场。

    熟练掌握空跃後,就能快速回到自己负责的战线。

    其次,空跃也能改变战争节奏。

    瞬时转场、快速支援、多点突袭、拉扯战术、突袭、迂回————战争玩法将迎来百花齐放,让战场博弈的强度拉高数个层级。

    这也是接下来顶级指挥需要学习的方向,将空跃特性加入到自己的指挥战术库中。

    可以这麽说,空跃命魂将带动整个玩家阵营集体腾飞。

    论坛玩家常说,一个新命魂的收容足以改变阵营生态。

    空跃命魂的收容,再次证明了这一观点。

    但距离空跃真正展现威力,还需要一段时间的等待。

    祁胜没有再继续关注论坛的讨论,视线跨越层层空间阻隔,投向小小法师所在的幻花平原地区。

    >
提示:个别地区章节图片加载较慢,如出不出来,请刷新!

@穿云中文 . http://www.chuanyunzww.com
本站所有的文章、图片、评论等,均由网友发表或上传并维护或收集自网络,属个人行为,与穿云中文立场无关。
如果侵犯了您的权利,请与我们联系,我们将在24小时之内进行处理。任何非本站因素导致的法律后果,本站均不负任何责任。